home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1996 March / EnigmA AMIGA RUN 05 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-03][Skylink CD IV].iso / earcd / object / light / jgate3_1.lha / JUMPGATE.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-03  |  6KB  |  112 lines

  1.  
  2.                     **********************************
  3.                     *  BABYLON 5 JUMPGATE VERSION 2  *
  4.                     **********************************
  5.                                June 10, 1994
  6.  
  7.   Thanks for downloading this archive of a version 2 BABYLON 5 JumpGate
  8.   model in the Video Toaster LightWave 3D format,  hand  modeled  under
  9.   version  2.0  software  by  the author and originally uploaded to Ron
  10.   Kramer's  OBSTACLE  ILLUSION  BBS,  Grand Rapids, MI, (619) 791-2109.
  11.  
  12.   This archive contains ALL the model elements needed  to  construct  a
  13.   hyperspace  vortex  JumpGate as seen on the BABYLON 5 space adventure
  14.   series.  Included is a fully assembled JumpGate  and  the  hyperspace
  15.   vortex with accompanying IFF surface image maps.
  16.  
  17.   The following original and unaltered files are contained herein:
  18.  
  19.  
  20.   JUMPGATE.DOC          - This document.
  21.   JumpGateForm.scn      - 200 frame LightWave 2.0 render ready scene of
  22.                           a forming JumpGate vortex.
  23.   JumpGateComplete      - The complete JumpGate assembly minus the vor-
  24.                           tex.
  25.   JumpGatePanel         - Solar collector panel and supports which  fit
  26.                           in between each rail section.
  27.   JumpGateRailSection   - Assembly  of  the  basic elements making up a
  28.                           section of a JumpGate rail.   Consists  of  a
  29.                           frame  support  assembly,  frame tubes, and a
  30.                           plasma(?) storage unit.
  31.   VortexFlat            - A flat grid object of triangle polys  that is
  32.                           morphed to the VortexSpiral object.
  33.   VortexSpiral          - The  spiraled funnel  morph target object for
  34.                           VortexFlat.
  35.   VortexRimFlat         - A portion of VortexFlat used to morph the rim
  36.                           of the vortex.
  37.   VortexRimSpiral       - The spiraled morph target object for  Vortex-
  38.                           RimFlat.
  39.   VortexSurf.brs        - A tiny 24-bit IFF image used as a Cylindrical
  40.                           transparency map for the main vortex body.
  41.   VortexRimSurf.brs     - A tiny 24-bit IFF image used as a cylindrical
  42.                           transparency map for the rim of the vortex.
  43.   JumpGate.jpg          - A sample Jpeg'd 24-bit IFF of frame 200  from
  44.                           the included scene.
  45.   006.FS.90IREWhite     - Framestore format white foreground image used
  46.                           to  'simulate'  3.0/3.1  high intensity light
  47.                           flashes.
  48.  
  49.   After unarchiving, place VortexSurf.brs and VortexRimSurf.brs in your
  50.   :TOASTER/3D/IMAGES/BRUSHES/ drawer.  Place the JumpGate objects/model
  51.   in your  :TOASTER/3D/OBJECTS/SPACE/ drawer.   Place  JumpGateForm.scn
  52.   file in your  :TOASTER/3D/SCENES/ drawer.   Put  framestore 006 in an
  53.   accessable place and chose it when  LW  says  it can't find it in the
  54.   default :FRAMESTORE drawer.
  55.  
  56.   BEFORE loading the scene,  make a simple 1 meter sphere and put it in
  57.   :TOASTER/3D/OBJECTS/MISC.   I made use of 9 of these spheres to simu-
  58.   late 3.0/3.1's visable light sources and halos in 2.0.   LW will also
  59.   choke trying to load an object called  LensFlare.   Just  cancel  the
  60.   loading of a  replacement  object.   I  HIGHLY  recommend loading the
  61.   spheres,  though,  as  dissolve  envelopes and motion paths have been
  62.   defined and are good to use when replacing with actual light  sources
  63.   for you 3.x users.  The envelopes and paths will  be  lost  if  these
  64.   objects (or similar replacements) are not loaded.  They properly TIME
  65.   the  "firing"  of the JumpGate energizers.  Refer to and take note of
  66.   the dissolve envelopes for spheres 1, 2, and 6.
  67.  
  68.   The COLOR of the vortex is PALE BLUE when ships EXIT the JumpGate and
  69.   PALE YELLOW when ships ENTER.  The  vortex  spirals  INWARD (positive
  70.   texture velocity) for entrances and OUTWARD  (negative texture veloc-
  71.   ity) for exits.  These colors are defined under Surface Color for the
  72.   Vortex and VortexRim surfaces.
  73.  
  74.   ---------------------------------------------------------------------
  75.  
  76.   Users of this model can contact me by writing:
  77.  
  78.   Dean A. Scott
  79.   2043 Hillsdale Dr.
  80.   Davison,  MI  48423
  81.  
  82.   ... or via FidoNet e-mail at:
  83.  
  84.   Dean Scott, 1:2240/130.1
  85.  
  86.  
  87.                                IMPORTANT
  88.   =====================================================================
  89.  
  90.   This archive is being distributed as FREEWARE,  meaning  I  hold  the
  91.   copyright to my work, but am allowing others to use it without charge
  92.   so  long as ownership CREDIT is noted in productions/animations using
  93.   the contents of this archive.
  94.  
  95.   None  of  the  contents of this archive have originated nor have been
  96.   obatined from Babylonian Productions, Inc., Foundation Imaging, Para-
  97.   mount,  or  Warner  Bros.   They are thus released from liability for
  98.   damages, real or consequential, arising from the use and distribution
  99.   of this archive.
  100.  
  101.   This document  MUST  accompany  the  distribution  of  this  archive.
  102.  
  103.   Users are free to modify for personal/corporate use, but are not per-
  104.   mitted  to  alter  this archive with such modified models/images with
  105.   intent to redistribute such altered archive contents.
  106.  
  107.   ---------------------------------------------------------------------
  108.  
  109.   B5 JumpGate Freeware Copyright 1994, Dean A. Scott.
  110.   "Babylon 5" Copyright 1992-1994, Babylonian Productions, Inc.
  111.  
  112.